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为了保证后面的学习演示需要安装下ts-node,这样后面的每个操作都能直接运行看到输出的结果。
npm install -D ts-node
后面自己在练习的时候可以这样使用
npx ts-node src/learn_basic_types.ts
npx ts-node 脚本路径
现在你已经知道了var存在一些问题,这恰好说明了为什么用let语句来声明变量。 除了名字不同外, let与var的写法一致。
主要的区别不在语法上,而是语义,我们接下来会深入研究。
当用let声明一个变量,它使用的是词法作用域或块作用域。 不同于使用 var声明的变量那样可以在包含它们的函数外访问,块作用域变量在包含它们的块或for循环之外是不能访问的。
function f(input: boolean) { let a = 100; if (input) { // Still okay to reference 'a' let b = a + 1; return b; } // Error: 'b' doesn't exist here return b;}console.log(f3(true));console.log(f3(false));
运行后结果类似如下
101/Users/durban/nodejs/typescript_demo/dist/variable_declarations.js:58 return b; ^ReferenceError: b is not defined at f3 (/Users/durban/nodejs/typescript_demo/dist/variable_declarations.js:58:5) at Object.(/Users/durban/nodejs/typescript_demo/dist/variable_declarations.js:61:13) at Module._compile (module.js:652:30) at Object.Module._extensions..js (module.js:663:10) at Module.load (module.js:565:32) at tryModuleLoad (module.js:505:12) at Function.Module._load (module.js:497:3) at Function.Module.runMain (module.js:693:10) at startup (bootstrap_node.js:191:16) at bootstrap_node.js:612:3
这里我们定义了2个变量a和b。 a的作用域是f函数体内,而b的作用域是if语句块里。
在catch语句里声明的变量也具有同样的作用域规则。
try { throw "oh no!";}catch (e) { console.log("Oh well.");}// Error: 'e' doesn't exist hereconsole.log(e);
运行后结果如下
Oh well./Users/durban/nodejs/typescript_demo/dist/variable_declarations.js:69console.log(e); ^ReferenceError: e is not defined at Object.(/Users/durban/nodejs/typescript_demo/dist/variable_declarations.js:69:13) at Module._compile (module.js:652:30) at Object.Module._extensions..js (module.js:663:10) at Module.load (module.js:565:32) at tryModuleLoad (module.js:505:12) at Function.Module._load (module.js:497:3) at Function.Module.runMain (module.js:693:10) at startup (bootstrap_node.js:191:16) at bootstrap_node.js:612:3
拥有块级作用域的变量的另一个特点是,它们不能在被声明之前读或写。 虽然这些变量始终“存在”于它们的作用域里,但在直到声明它的代码之前的区域都属于 暂时性死区。 它只是用来说明我们不能在 let语句之前访问它们,幸运的是TypeScript可以告诉我们这些信息。
a++; // illegal to use 'a' before it's declared;let a;
注意一点,我们仍然可以在一个拥有块作用域变量被声明前获取它。 只是我们不能在变量声明前去调用那个函数。 如果生成代码目标为ES2015,现代的运行时会抛出一个错误;然而,现今TypeScript是不会报错的。
function foo() { // okay to capture 'a' return a;}// 不能在'a'被声明前调用'foo'// 运行时应该抛出错误foo();let a;
关于暂时性死区的更多信息,查看这里.
我们提过使用var声明时,它不在乎你声明多少次;你只会得到1个。示例如下
function f(x) { var x; var x; if (true) { var x; }}
在上面的例子里,所有x的声明实际上都引用一个相同的x,并且这是完全有效的代码。 这经常会成为bug的来源。 好的是, let声明就不会这么宽松了。示例如下
let x = 10;let x = 20; // 错误,不能在1个作用域里多次声明`x`
并不是要求两个均是块级作用域的声明TypeScript才会给出一个错误的警告。
function f(x) { let x = 100; // error: interferes with parameter declaration}function g() { let x = 100; var x = 100; // error: can't have both declarations of 'x'}
并不是说块级作用域变量不能用函数作用域变量来声明。 而是块级作用域变量需要在明显不同的块里声明。
function f(condition, x) { if (condition) { let x = 100; return x; } return x;}console.log("========f4=========\n");console.log(f4(false, 0)); // returns 0console.log(f4(true, 0)); // returns 100
运行后输出如下结果
========f4=========0100
在一个嵌套作用域里引入一个新名字的行为称做屏蔽。 它是一把双刃剑,它可能会不小心地引入新问题,同时也可能会解决一些错误。 例如,假设我们现在用 let重写之前的sumMatrix函数。
function sumMatrix2(matrix: number[][]) { let sum = 0; for (let i = 0; i < matrix.length; i++) { var currentRow = matrix[i]; for (let i = 0; i < currentRow.length; i++) { sum += currentRow[i]; } } return sum;}console.log("========== sumMatrix2 \n");console.log(sumMatrix2([[1],[2]]))
运行后输出如下结果
========== sumMatrix23
这个版本的循环能得到正确的结果,因为内层循环的i可以屏蔽掉外层循环的i。
通常来讲应该避免使用屏蔽,因为我们需要写出清晰的代码。 同时也有些场景适合利用它,你需要好好打算一下。
在我们最初谈及获取用var声明的变量时,我们简略地探究了一下在获取到了变量之后它的行为是怎样的。 直观地讲,每次进入一个作用域时,它创建了一个变量的 环境。 就算作用域内代码已经执行完毕,这个环境与其捕获的变量依然存在。
function theCityThatAlwaysSleeps() { let getCity; if (true) { let city = "Seattle"; getCity = function () { return city; } } return getCity();}console.log('====== theCityThatAlwaysSleeps ======');console.log(theCityThatAlwaysSleeps());
运行后得到的结果如下
====== theCityThatAlwaysSleeps ======Seattle
因为我们已经在city的环境里获取到了city,所以就算if语句执行结束后我们仍然可以访问它。
回想一下前面setTimeout的例子,我们最后需要使用立即执行的函数表达式来获取每次for循环迭代里的状态。 实际上,我们做的是为获取到的变量创建了一个新的变量环境。 这样做挺痛苦的,但是幸运的是,你不必在TypeScript里这样做了。
当let声明出现在循环体里时拥有完全不同的行为。 不仅是在循环里引入了一个新的变量环境,而是针对 每次迭代都会创建这样一个新作用域。 这就是我们在使用立即执行的函数表达式时做的事,所以在 setTimeout例子里我们仅使用let声明就可以了。
for (let i = 0; i < 10 ; i++) { setTimeout(function() {console.log(i); }, 100 * i);}
会输出与预料一致的结果:
0123456789
const 声明是声明变量的另一种方式。
const numLivesForCat = 9;
它们与let声明相似,但是就像它的名字所表达的,它们被赋值后不能再改变。 换句话说,它们拥有与 let相同的作用域规则,但是不能对它们重新赋值。这很好理解,它们引用的值是不可变的。
const numLivesForCat = 9;const kitty = { name: "Aurora", numLives: numLivesForCat,}// Error// kitty = {// name: "Danielle",// numLives: numLivesForCat// };// all "okay"kitty.name = "Rory";kitty.name = "Kitty";kitty.name = "Cat";kitty.numLives--;
除非你使用特殊的方法去避免,实际上const变量的内部状态是可修改的。 幸运的是,TypeScript允许你将对象的成员设置成只读的。
现在我们有两种作用域相似的声明方式,我们自然会问到底应该使用哪个。 与大多数泛泛的问题一样,答案是:依情况而定。
使用最小特权原则,所有变量除了你计划去修改的都应该使用const。 基本原则就是如果一个变量不需要对它写入,那么其它使用这些代码的人也不能够写入它们,并且要思考为什么会需要对这些变量重新赋值。 使用 const也可以让我们更容易的推测数据的流动。
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